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++SUBRAZAS++
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ELFO
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******Drow
Requisitos:
-Raza Elfo.
-Alineamiento Maligno.
-Piel Oscura.
Los Drow son los elfos oscuros de las Antipodas,excelentes gerreros en la oscuridad son muy temidos en grutas,cavernas o incluso en las oscuras noches,pero su vision no esta preparada para tolerar la potente luz solar.A la luz del dia se vuelven inprecisos,torpes,e inclusos en algunos casos quedan ciegos quedando asi vulnerables a todos los ataques.
Bonificadores-
-Ultravision natural.
-Bonificador 3 de daño por energia negativa.
Penalizadores-
-En ocasiones la luz puede cegarlos.(debiendo usar pegaminos de quitar ceguera o cualquier otro tipo de magia)
-Penalizador -2 al Carisma.
Habilidades Innatas.
Lanzar globos de Oscuridad 3 veces al dia a partir del 6º nivel.
******Lunar
Requisitos:
-Raza Elfo.
-Alineamiento cualquiera no maligno.
-Pelo blanco.
Los elfos lunares gozan de la protecion de su deidad la Luna en la noche.En la oscuridad pueden ocultarse con gran facilidad y en general son muy habiles gracias a los poderes lunares que actuan tanto de dia como de noche.El influjo Lunar les permite propinar ataques que el enemigo no espera,dicho ataque suele propinar daños mas poderosos al enemigo que los ataques normales.El brillo de su piel les delata como elfos lunares puesto que brillan con destellos lunares que su deidad la luna les presta.Por otro lado son elfos poco resistentes y con menor fuerza que los demas .
Bonificadores:
-Bonificador +2de daño magico.
-Brillo lunar
-Bonificador mas 3 a todas las habilidades.
Penalizadores.
-Penalizador -1 a Fuerza.
-Penalizador -1 a Constitucion.
Habilidades innatas.
-Brillo lunar
******Herbolath
Requisitos.
-Raza Elfo
-Alineamiento Neutral.
Los elfos Herbolath son los menos resistentes entre los elfos,y con poca soltura para los encargos manuales.Estos elfos dedican todo el tiempo a desarollar la inteligencia con el fin de dominar la magia,a pesar de su poca habilidad con las manos dominan con bastante soltura el arco.
Bonificadores y Penalizadores:
En cualquier circuntancia penalizan en -3 a todas las habilidades y en -2 a ca.
En cualquier circunstancia Bonifican en +2 a la destreza y +5 a la inteligencia.
-Habilidades inatas:
-Poner la mente en blanco 1 veces al dia.
******Silvano
Requisitos:
-Raza Elfo.
-Alinaemiento cualquiera.
Los elfos silvanos dedican su vida al dominio de la naturaleza viva,como animales y plantas.Gracias esto han logrado obtener la gracia de la naturaleza y en un ambiente donde el elfo silvano pueda recibir la fuerza que le preta la naturaleza es un durisimo oponente.En cambio cuando queda entre la fira roca,se fatiga perdiendo velocidad de movimiento y capacidad de esquiva,siendo vulnerable.
Bonificadores:
-Bonificador +3 a la Fuerza.
Penalizadores:
-Si entra en una cueva se ralentiza y penaliza en 2 a la Ca.
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HUMANO
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*Montaraz*
Requisitos:
-Raza Humano-
-Alineamiento cualquiera.
Los Motaraz son humanos acostumbrados a vagar solos por las tierras de Heraldia.Son conocidos por que conocen bien todas las zonas y se desenvuelven bien en todas ellas debido a su amplio dominio de las armas,pero tambien son conocidos por su total indisplina.Especialistas en viajes nocturnos son los mejores recorriendo grandes distancias en la noche.Muuy unidos a los elfos han aprendido de ellos parte de sus artes curativas.
Bonificadores:
-Bonificador +3 de Destreza.
-Bonificador +1 a Fuerza.
-Paso agil de Montaraz.
Penalizadores:
-10 a Disciplina
-2 a Carisma
Habilidas de Subraza:
Conocimientos de curacion de Montaraz.
-Paso agil de Montaraz.
******Escribano
Requisitos:
-Raza Humano.
-Alineamiento Cualquiera.
-Edad,anciano:+ 60 años.
Los escribanos son los humanos que han pasado toda su vida intentando mediante la practica dominar las artes magicas.Recluidos en sus bibliotecas son sabios y de fuerte personalidad aunque otros se atreverian a decir que son gruñones.
Cuando salen de su biblioteca es por que creen haber conseguido un nivel de conocimiento muy alto y salen para ponerlo en practica.Esto suele ocurris no antes de los 60 años de edad.
Viejos y desgastados los Escribanos son lentos,torpes,debiles y poco resistentes,en cambio tienen unas propiedades magnificas en el uso de la magia estudiada y el reconocimiento de objetos.Sus decisiones siempre son sabias y pueden llegar a dominar a la perfecion tanto los conjuros arcanos como los no arcanos.
Bonificadores:
-Bonificador +10 a Carisma.
-Bonificador +10 a Sabiduria.
-Bonificador +10 a concentracion.
-Bonificador +10 a saber popular.
-Bonificador +10 a conocimiento de conjuros.
Penalizadores:
-Penalizador a la velocidad de movimiento 25%.
-Penalizador -2 a la Destreza.
-Penalizador -2 a la Fuerza.
-Penalizador -2 a la Constitucion.
-Penalizador -10 a todas las habilidades menos las bonificadas.
******Samurai
Requisitos:
-Raza Humano.
-Alineamiento Cualquiera.
Los Samurais dedican toda su vida al manejo de las armas en especial de la Katana.A pesar de eso son poco resistentes en combate puesto sus cuerpos estan preparados para moverse con gracilidad y una herida provoca la muerte con facilidad.
Pero si un samurai empuña un arma ten muy claro que no le importara morir,y es casi imposible salir ileso de una pugna con ellos.Si ademas el Samurai blande una Katana,lo mejor es que huyas o te enfrentes a la posibilidad de ser derrotado.
Bonificadores:
-Bonificador de daño +8 magico con todas las armas.
Penalizadores:
-Penalizador -2 a la constitucion.
-Penalizador de velocidad de movimiento 10 %.
******Cafre
Requisitos:
-Raza Humano.
-Alineamiento Maligno.
Los cafres son los humanos mas rudos y mas grandes de toda Heraldia.
Fuertes y robustos,pero no con muchas luces para el estudio y la mente los cafres son muy buenos en la batalla y poco habiles en la artesania.
Son fabricantes de unas famosas pinturas capazes de resistir ciertas magias.
Bonificadores:
-Bonificador +3 de fuerza.
-Bonificador +3 de constitucion.
Penalizadores:
-Penalizador -1 a la Inteligencia.
-Penalizador -1 a Carisma.
-Penalizador -1 a Sabiduria.
-Penalizador -3 en todas las Habilidades.
Habilidades innatas:
-Pinturas magicas de Cafre:Toga contraconjuros 2 veces dia.
******Ninja
Los ninjas son los habitantes mas antiguos de Ishitaka,desterrados por los samurais,los ninjas esperan ocultas en los bosques la hora de su venganza.Habilidosos,sigilosos y mortiferos los ninjas usan el ataque por sorpresa como principal arma ademas son personajes mortales con las manos desnudas que son capaces de mover a velocidades asombrosas.
Bonificadores:
-+2 a Destreza
-+2 a Sabiduria
-Bonificador de Daño sonico +3
-Bonificador a las habilidades de +3.
Penalizadores:
Penalizador -1 a Fuerza.
Penalizador -1 a Constitucion.
Penalizador -5 a Disciplina.
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SEMIELFO
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******Hunthel
Requisitos:
-Raza Semielfo.
-Piel Blanca.
-Alineamiento cualquiera.
Los semielfos Hunthel estanb ligados al sol.Durante sus largos años de exilio de las tierras humanas y elfas ,los Hunthel levantaron un pueblo en la meseta de Hunthel.Alli adoraron al Sol por hacer crecer sus cosechas y dejarlos vivir en paz y al Fuego por dar calor a sus corazones y familias..Con paso de los años su afinidad al sol fue otorgandoles propiedades poco comunes en los demas semielfos.A plena luz del dia la piel del Semielfo Hunthel absorve todo el calor del sol calentondose,esto impide que los enemigos puedan estar cerca de el Hunthel comodamente y ademas otorga cierta defensa contra las armas que no son de metal.Ademas debido al calor de su piel sus ataques pueden quemar al enemigo.
Bonificadores:
-Piel Hunthel
-Bonificador 5 al daño por daño positivo.
-Bonificador +2 a la sabiduria.
-Penalizador:
Penalizador -1 a Carisma.
Penalizador -1 a Destreza.
Penalizador -1 a Fuerza.
******Kather
Requisitos:
-Raza Semielfo.
-Alineamiento Cualquiera no maligno.
Los Kathers son semielfos que durante el exilio se refugiaron en las cavernas mas profundas encontrando alli los subterraneos y calabozos de los seres de los planos negativos,con el tiempo fueron adoptando las propiedades de estos .Los Kathers poseen una vision aguda en la oscuridad.Pero donde mejor se desenvuelven los Kathers es en los Subterraneos mas profundos,no en las cuevas como algunos piensan,sino en las mazmorras de los infernales o las ruinas a maxima profundidad.Sin embargo debido a su sedentariez son lentos y poco graciles a la hora de moverse.
Bonificadores:
Bonificador +3 de daño por fuego.
Bonificador +3 de daño negativo.
Ultravision
Penalizadores:
Penalizador -1 a la ca.
Penalizador -2 a Destreza.
******Apdraco
Requisitos.
-Raza Semielfo
-Alineamiento Cualquiera.
-Piel verdosa.
Los Semielfos Apdraco lograron sobrevivir cerca de las cubiles de los Dragones Neutros del Sur.Debido a su gran Carisma lograron trazar lazos de union con los Drogones Neutros y estos les entregan en su nacimiento a una cria de espiritu de Dragon inmortal que les acompaña siempre en sus viajes y tareas.Estas Crias son las maestras de los Semielfos Apdraco que intentan aprender de ellas los valores y las actitudes que hacen de los Dragones los seres mas Venerados de Heraldia.El Espiritu maestro de Apdraco que acompaña al Apdraco puede ser desconvocado y volvera a su plano.Y tardara mucho tiempo en regresar a su amo.
Bonificadores:
-Bonificador +3 de Carisma.
Penalizadores:
Penalizador -3 a la Ca.
Habilidades Innatas:
-Compañero eterno Cria de Dragon.
******Cazarrecompensas
-Raza Semielfo.
-Alineamiento Cualquiera no Legal.
Los Semielfos Cazarrecompensas no tienen hogar,solo se dedican a matar o capturar seres a cambio de dinero para subsistir.Normalmente mucho mas vinculados a su mitad humana que a la elfa son nulos en el lanzamiento de los hechizos pero realmente polivalentes en cuanto a habilidades.Los cazarrecompensas se auto fabrican un equipo para cazar que lo usaran durante toda la vida sin cambiar a otro aunque este sea mejor pues su principal fuerza reside en el buen uso de ese equipo debido al conocimiento que se tiene de el.
Bonificadores:
Bonificador +5 a todas las habilidades.
Bonificador +1a la Fuerza
Bonificador +1 a Destreza
Bonificador +1 a Carisma
Bonificador +1 a Sabiduria
Bonificador +1 a Inteligencia.
Penalizadores:
Fallo de conjuro arcano.Innato 50%
Penalizador en -1 a la constitucion.
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ENANOS
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******Artesano
Los enanos artesanos han dedicado toda su vida a fabricar armas y armaduras en sus minas asi como a tejer telas de metales y piedras preciosas.
Bonificadores:
Bonificador +30 a fabricar armaduras
Bonificador +30 a fabricar armas.
******Svirfnebli
Requisitos:
-Raza Enano
-Alineamiento Cualquiera no Maligno.
-Piel Gris claro.
Los Svirfnebli son enanos de piel gris blanquecina,tambien conocidos como enanos de las profundidades se desnvuelven bien en las minas,cabernas y mazmorras siendo muy rapidos y fuertes en ellas.Su vision no sufre tanto como la de los drow a la luz solar pero no por ello se encuentran comodos en el exterior.Son enanos afines a la roca que encuentran en ella un apoyo en cuanto a habilidad.Los Svirfnebli son maestros con los martillos y los picos.(sabemos que realmente el svirfnebli es gnomo,pero lo situamos en enanos por razones de similitud)
Bonificadores:
Bonificador +1 Fuerza.
Bonificador +1 Constitucion.
Penalizadores:
Posible ceguera al salir de cuevas.
******Duergar
Requisitos:
-Raza Enano.
-Alineamiento Caotico no Bueno.
-Piel Gris oscuro.
Los Duergars son enanos muy belicosos,les encanta luchar y ver sufrir a sus oponentes.Algunas veces se les ve aliados con los Drows,aunque esto no es frecuente.Su mayor odio esta dirigido contra los Svirfnebli.Los Duergars no sufren como los Drows a la luz del dia pero no se encuentran comodos.Sin embargo al igual que los Svirfnebli son poderosos enemigos en cuevas,minas o Mazmorras.
Uno de los rasgos mas identificativos de un Duergar es su habilidad inata para desaparecer,pero esta habilidad se ve muy menguada en el exterior.
Bonificadores:
Bonificador +1 Fuerza.
Bonificador +1 Constitucion.
Penalizadores:
Posible ceguera al salir de cuevas.
Penalizador -3 a todos los tiros de salvacion cuando usan su habilidad de esconderse.
Habilidades Innatas:
-Esconderse a simple vista(adjuntan Capa que debereis poneros para hacer uso de la habilidad para esconderse a simple vista).
******Gully
Requisitos:
-Raza Enano.
-Alineamiento Caotico.
Puesto que consideran la cobardía como una virtud, los enanos de los barrancos han llegado a convertirla en una forma de arte. Si se ven enfrentados a un peligroso oponente pero no son atacados de inmediato, los enanos de los barrancos se desvanecen, lloran, suplican piedad, divulgan ríos de información, echan a correr, o se quedan inmóviles y se ponen a temblar. Si son atacados, los enanos de los barrancos se defienden, pero a veces luchan con los ojos cerrados. Los enanos de los barrancos no están por encima de robar, mentir o intimidar, y los trucos sucios están entre sus tácticas favoritas.
Maestros carroñeros los enanos de los barrancos usan cualquier armadura y arma que hayan podido recuperar de la basura. Normalmente llevan armaduras acolchadas y de cuero tachonado. Los enanos de los barrancos raras veces usan otras armas que garrotes, dagas, cuchillos y hachas de mano. Unos pocos han aprendido a usar hondas.
Hábitat / Sociedad
Las comunidades de los enanos de los barrancos son más bien pequeñas. La mayoría de los clanes viven en poblados abandonados o en los páramos, en viejas minas y cuevas. Otros viven en suburbios, basureros o los sistemas de alcantarillado de las grandes ciudades. Cuando varios clanes viven juntos, el cacique más fuerte y listo se convierte en el rey local, cuyo título es establecido añadiendo el prefijo "alto" al nombre de su clan. Cada rey sucesivo se hace llamar a menudo "el primero", debido a la incapacidad de los enanos de los barrancos para contar.
Los enanos de los barrancos creen que los objetos mágicos son inútiles debido a que su magia fue puesta en ellos por otras razas. Para los enanos de los barrancos, los objetos más poderosos son aquellos que parecen no hacer nada en absoluto. Objetos tales como viejos huesos, frutas podridas, bolas de piel y palos doblados son atesorados y venerados. El chamán del clan guarda esas "reliquias sagradas" y administra su uso.
Ecología
Las demás razas evitan a los enanos de los barrancos, pero éstos son contratados ocasionalmente para realizar trabajos serviles. Los gnomos los contratan a veces como asesinos y espías, pese a que los enanos de los barrancos no son particularmente adeptos a estos trabajos. Los enanos de los barrancos comen cualquier cosa. Muchos enanos de los barrancos mantienen un pote de guiso hirviendo constantemente, al que echan cualquier cosa muerta o casi muerta que encuentran..
Bonificadores:
-Bonificador +4 a la fuerza.
-Bonificador +3 a la constitucion.
Penalizadores:
-Penalizador -3 ala Inteligencia.
-Penalizador -2 a Carisma.
-Penalizador -5 a todas las tiradas de Salvacion de Voluntad.
Hablidades Inatas.=Objeto
Pote de Guiso.Huida rapida(Retirada expeditiva)
******Tribal
Requisitos:
-Raza Enano.
-Alineamiento cualquiera Neutral.
-Clase Mago o Druida.
Los enanos tribales son los mas raros que existen en Heraldia.A pesar de las pocas dotes para la magia y el entendimiento natural de sus parientes,los enanos Tribales entienden la naturaleza y la magia con una perfeccion similar a la de los humanos.Apartados del mundo en sus islas perdias los enanos tribales son aun mas(si cabe)irritantes e irritables que sus parientes.Pero sin embargo no son tan habiles en combate cuerpo a cuerpo como los otros enanos.El entendimiento con el medio natural les otorga un color de piel morado cuando se encuentran en el exterior.
Bonificadores:
-Bonificador +3 a todas las habilidades.
-Bonificador +2 a la Inteligencia.
-Bonificador +2 a la Sabiduria.
Penalizadores.
-Penalizador -2 al Carisma.
-Penalizador -2 a la Fuerza.
-Penalizador -2 a la Constitucion.
Habilidades innatas:
-Piel con brillo de tribal
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MEDIANOS
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******Saltatrampas
Requisitos:
-Raza Mediano.
-Alineamiento Cualquiera.
Los medianos Saltatrampas dedican su vida al empleo de las trmapas.Expertos zapadores los Saltatrampas encuentran y desactivan cualquier trampa.Por contra no son habiles con las armas asi suelen usar armas arrojadizas y se mantienen en la retaguardia de la expedicion.Tambien son utiles porque son muy capaces de detectar con la misma facilidad puertas secretas o trampas activadoras de cerraduras que abran pasadizos.
Bonificadores:
-Bonificadortes +15 a todas las habilidades relacionadas con trampas.
-Penalizadores:
-Penalizador de ataque -3.
******Hobbit
Requisitos:
-Raza Mediano.
-Alineamiento Cualquiera bueno.
Los hobbit son medianos muy pacificos y poco dispuestos a abandonar la trnaquilidad que sus aldeas lejanas les dan,aunque en algunas ocasiones se ven obligados a ello.Son muy resistentes al cansancio,y a las magias que tratan de poseer a otras criaturas.Los hobbit se escubullen bien y saben esconderse perfectamente,en cambio en combate son poco habiles.Ademas los hobbit tienen atragandos los venenos,todos les efectan incluso de un modo mayor que a todos las demas razas o medianos.
Bonificadores:
-Bonificador +2 al carisma.
-Bonificador +5 a las tiradas de salvacion de Voluntad.
-Bonificador a las habilidades de ocultacion +15.
Penalizadores:
-Penalizador -1 al atque con cualquier arma.
-Penalizador 5 a las tiradas de salvacion de fortaleza.
******Kender
Requisitos:
-Raza Mediano.
-Alineamiento Cuaquiera bueno.
Los Kenders son los medianos mas rapidos y mas habiles a la hora de tomar "cosas prestadas".Con un habilidad sobrenatural para robar el kender es temido por los bolsillos de todos los seres de Heraldia.Sin embargo son poco resistentes alos golpes y tienen poca fuerza.Pero los Kenders tienen una capacidad de asombro enorme ,se asombra por todo y eso les hace que siempre tengan ganas de explorar cosas neuvas,esas ganas les dan inmunidad total al miedo.
Bonificadores:
-Bonificador +10 a robar y abrir cerraduras.
Penalizador
-Penalizador -2 a la fuerza.
-Penalizador -2 a la constitucion.
Habilidades innatas.
-Velocidad asombrosa de Kender.
-Inmunidad al miedo de Kender.
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GNOMO
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******Pek
Requisitos:
-Raza Gnomo.
-Alineamiento Cualquiera.
Los Gnomos Pek son habitantes de las cavernas y tienen una afinidad a la piedra insuperable,la roca es su hermana y ellos la escuchan y satisfacen.Tal es la afinida que los Pek Han desarrollado una piel durisima casi tan dura como la adamantina en la zona de los puños lo que les permite hacer ataques brutales de daño magico a sus enemigos.En Pek son rapidisimos,tanto como un Kender.Tampoco son muy tolerantes con la luz solar.
Bonificadores:
Velocidad de Pek
Bonificador de +5 de daño magico.
Penalizadores:
Posible ceguera al aire libre.
******Elementalista
Requisitos:
-Raza Gnomo.
Los Gnomos Elementalistas son grandes guerreros que inbuyen sus armas con un poco de la magia elemtal que su raza domina.Sin embargo
no pueden pronunciar palabras magicas para lanzar conjuros,y ademas son malos magos,clerigos o druidas.Su principal habilidad es el combate en el que propinan daños elemtales diversos a sus enemigos.
Bonificadores:
Daño 1 por cada elemento (fuego,frio,electrico,accido,sonico,energia positiva,negativa,dibino y magico)
Penalizador:
Penalizador -2 a Sabiduria
Penalizador -1 a Carisma
Habilidades Innatas.
Aura elemental(Brillo en la oscuridad)
******Desdoblador
Requisitos:
-Raza Gnomo.
Los desdobladores reciven ese nombre por que estan ligados a sus dobles en otros planos.Otro ser igual que el o muy parecido que reside en otro plano comparte con el las habilidades y caracteristicas siendo como hermanos gemelos,aunque normalmente el ser que habita en el otro plano es mas poderoso.El desdoblador fraciona su energia vital con su gemelo al igual que su fuerza pero sin embargo au menta su personalidad y si inteligencia.El desdoblador puede llamar a su gemelo 2 veces al dia para que le ayude.Este sera exactamente igual a su convocador pero tendra los beneficios de su plano de existencia.Pero cuando se este se marche a su plano provocara una explosion que dañara a todos los seres cercanos incluido a su propio hermano.
Bonificadores:
-Bonificador +2 a la Inteligencia.
-Bonificador +2 al Carisma.
Penalizadores:
-Penalizador -1 a la Fuerza.
-Penalizador -1 a la Constitucion
Habilidades innatas:
Llamar a su Gemelo 2 veces al dia.
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SEMIORCOS
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******Knokro
Requisitos:
-Raza Semiorco
-Alineamiento Maligno.
Los Semiorcos de la tribu Knokro,son mas fuertes y resitentes que los demas.Por contra son menos inteligentes y poseen aun menos personalidad que sus parientes.
Estos semiorcos son muy temibles en combates cuerpo a cuerpo pero facilmente afectados por las magias.
Son los seres mas malvados de Heraldia,los Knokros no dudan en matar a mujeres y niños solo por diversion.En cambio no satisfaran sus placeres en una ciudad,puesto que alo largo de los años han aprendido que estan perdido y en desventaja en ellas.Atacaran en bosques o cuevas.
Bonificadores:
-Bonificador +1 a la fuerza.
-Bonificador +1 a la constitucion.
Penalizadores :
-Penalizador -1 a la inteligencia.
-Penalizador -1 al carisma.
******Uruk-hai
Requisitos:
-Raza Semiorco
-Alineamiento Maligno
Los Uruk-hai son semiorcos nacidos de una mezcla magica de Orcos y Duendes mediantes artes magicas malignas.Son muy potentes fisicamente y mas inteligentes que los demas,los Uruk-hai son capaces de hablar un idioma a la perfeccion.
En cambio son rudos y lentos en combate los que les da cierta facilidad a sus enemigos para alcanzarlos.Esa lentitud les crea un menor nivel de golpes certeros.Un Uruk-hai tarda varios golpes en alcanzar al rival pero si logra alcanzarlo le provoca heridas muy graves e incluso la muerte.
Bonificadores:
-Bonificador +2 a la fuerza.
-Bonificador +1 a Constitucion.
-Bonificador +2 a la inteligencia.
Penalizador:
-Penalizador -3 a la ca por lentitud de movimiento.
******Bulk
Requisitos:
Raza Semiorco.
-Alineamiento Cualquiera Bueno.
Los Semiorcos de las tribus Bulk son los unicos a los que las gentes de Heraldia tienen cierta simpatia.Grandotes pero muy estupidos y bonachones los Bulk suelen ser contratados por aventureros en sus viajes.Los Bulk son menos fuertes que sus parientes,menos inteligentes y menos sabios(si esque algun semiorco es sabio).Pero son mucho mas carismaticos y poseen una criatura que les acompaña alla donde van.Nunca nadie ha visto unas serpientes tan enormes como las que acompañan a los semiorcos Bulk,pero no dudan que es un ayudante muy util en las mil y una circunstancias de una aventura.ese ser es inmortal pero puede ser desconvocada y tardara largo tiempo en volver a ayudar a su amo.
Bonificadores:
-Bonificador +5 al Carisma.
Penalizadores:
-Penalizador -1 a la fuerza.
-Penalizador -1 a la sabiduria
-Penalizador -3 a la Inteligencia.
Habilidades Innatas.
Serpiente compañero de Bulk.
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SUBRAZAS ALTERNATIVAS
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******Minotauro
Los minatauros son seres de una fuerza brutal y mas inteligentes que los orcos y semiorcos.Sin embargo no tienengran interes en el cultivo de la mente sino que se centran basicamente en esplotar su fuerza bruta.Son dificiles de derribar debido a su gran peso y a la agilidad en su patas.Sin embargo estan muy bien entrenados en el arte de la batalla.(LOS MINOTAUROS SOLO PODRAN SER BARBAROS O GUERREROS)
Bonificadores:
Bonificador +5 a Fuerza
Bonificador +3 a Constitucion
Bonificador mas 10 a Disciplina
Penalizadores:
Penalizador -3 a Carisma.
Penalizador -3 a Sabiduria.
Penalizador -5 a los tiros de salvacion.
******Gnoll
Los Gnoll son unas fieras criaturas mitad lobos mitad humanoides.Son agiles de movimientos e inteligentes y muy insistentes luchadores.Capazes de dar mordiscos que infiltran su saliva corrosiva y que generan daños debastadores .Pero su aguante fisico es mediocre y su habilidad reducida.
Bonificadores:
Bonificador de daño +5 por acido
Bonificador +2 destreza.
Bonificador +1 Inteligencia
Bonificador +1 Carisma
Penalizadores:
Penalizador -3 a todas las habilidades.
Penalizador -2 a Constitucion.
******Kobold
Los Kobold son criaturas normalmente caoticas ,son rapidos y agiles aunque no escesivamente fuertes e inteligentes.
Bonificadores:
Bonificador +2 a Destreza
Bonificador de velocidad del 75%
Penalizador:
Penalizador -2 a fuerza
Penalizador -2 a Inteligencia.