Tierras Heraldicas
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 Caballero Rojo

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Mensajes : 75
Fecha de inscripción : 07/02/2014

Caballero Rojo        Empty
MensajeTema: Caballero Rojo    Caballero Rojo        Icon_minitimeVie Feb 07, 2014 1:23 pm

Caballero Rojo

Señora de la Estrategia, Gran Maestra del tablero de las lanzas
Semidios



Caballero Rojo        Y56m



Símbolo: Caballo rojo de ajedrez con estrella en vez de ojos.
Plano natal: Descanso del guerrero.
Alineamiento: Legal neutral.
Ámbito: Estrategia, planificación, táctica
Adoradores: Guerreros, jugadores, monjes, estrategas, tácticos
Alineamiento de los clérigos: LB, LM, LN.
Dominios: Guerra, Ley, Nobleza, Planificación
Arma predilecta: "Jaque mate" (espada larga)

El dios de los ataques y de las estrategias militares, sus clérigos suelen estar presente en las guerras como comandantes y guías militares.


Clero de Caballero Rojo

Los clérigos del Caballero Rojo durante mucho tiempo han servido como un elemento integrado dentro de la iglesia de Tempus, donde eran conocidos como la Compañía Roja, y no ha sido después de la Era de los Trastornos que se han separado.

Los clérigos se centran en servir como comandantes y oficiales de los ejércitos. Desempeñan todas las facetas, desde encargarse del avituallamiento a organizar y preparar el ejército. También hay varios que se dedican a la instrucción y son famosos los libros de tácticas escritos por los miembros de la fe.

Cuando no están de servicio los clérigos pasan la mayor parte del tiempo en juegos con los que mejorar sus habilidades. Estos juegos poco tienen que ver con la suerte y mucho con la inteligencia y habilidad del jugador.

Los clérigos del Caballero Rojo son conocidos como la Compañía Roja y se organiza entorno a una estricta jerarquía: Paje, Escudero, Caballero, Caballero Señor del Tablero, Caballero Comandante, Caballero Capitán, Señor Caballero, Señor Caballero Comandante, y Señor Caballero del Estandarte Rojo. Los clérigos de mayor rango preceden su título con su posición dentro de la iglesia (el octavo clérigo de mayor poder sería: Octavo Señor Caballero del Estandarte Rojo).

Una de las órdenes más importante al servicio del Caballero Rojo es la Orden del Halcón Rojo, un grupo de cruzados, guerreros y paladines que sirven al Caballero Rojo y a la Dama Halcónsangriento. Son una fuerza de elite, a pesar de su número reducido. Están asentados en la Ciudadela de la Militancia Estratégica pero muchos sirven como instructores en la Academia Roja de la Guerra.


Celebraciones y días sagrados

Los clérigos del Caballero Rojo rezan para sus conjuros la noche antes, preparándose para el día que vendrá.

Los clérigos del Caballero rinden culto a las celebraciones de la fe de Tempus, además de celebrar dos fechas más: la Retirada y el Gambito de la Dama.

La Retirada se celebra de forma anual en cada día de Hibernal y en él el clero del Caballero se congrega para hacer una introspección de las campañas llevadas a cabo el año anterior. Es un día en el que se discuten estrategias, analizan las batallas libradas y los conocimientos que se extraen son guardados por la iglesia.

El Gambito de la Dama tiene lugar el primer mes de Tarsakh. Es un día consagrado a la diversión donde se celebran numerosas competiciones de ajedrez. Los ganadores suelen recibir títulos, promociones e incluso regalos del templo.


Vestimenta

Los clérigos del Caballero Rojo llevan una armadura de placas de color rojo para las ceremonias. Sobre ella se suele poner un tabardo con el símbolo del Caballero Rojo. Suelen llevar cascos, a diferencia de los clérigos de Tempus, y muchos suelen lucir impresionantes yelmos con tal de realzar su imagen.

Cuando no están armados suelen lucir una túnica de color rojo. A mayor rango, más claro es el color de la túnica. El símbolo de la fe es una gema de color rojo engarzada con el símbolo del Caballero Rojo que se suele llevar en una cadena alrededor del cuello.


Dogma

La guerra es ganada por aquellos que con la mejor planificación, estrategia y tácticas, sin importar las desventajas aparentes. Cualquier imbécil puede arrebatar la derrota de las mandíbulas de la victoria con la ayuda de la fortuna, pero sólo un maestro estratega puede asegurar una victoria duradera. La guerra es una serie de batallas: perder una batalla no indica que la guerra esté perdida. Busca las debilidades de tu oponente y reconoce las tuyas propias, evita los puntos fuertes de tu oponente y pon en juego los tuyos. Sólo concentrando las virtudes propias en las vulnerabilidades del enemigo puede asegurarse el triunfo. En épocas de guerra prepárate para la paz, en los tiempos de paz, prepárate para la guerra. Busca los enemigos de tus enemigos, para hacerlos tus aliados, y prepárate para comprometerte. La vida es una interminable serie de escaramuzas con ocasionales estallidos de guerra. Debes estar preparado (y tener un plan de emergencia)


Avatares

El Caballero Rojo suele manifestarse siempre con una armadura de un color rojo sangre. Su largo pelo negro va suelto y sus ojos brillante como rubíes. Irradia respeto. Suele aparecer montada en un caballo fantasmal y un perro de guerra rojo. Además suele llevar su estandarte: un fondo blanco con su símbolo.

En algunas ocasiones se suele manifestar como un tablero de ajedrez con algunas fichas sobre él. Los fieles que sean capaces de intuir el mejor movimiento serán capaces de intuir una estrategia efectiva para su situación.


Aliados y enemigos

El Caballero Rojo sirve a Tempus con devoción. También suele trabajar con Torm y se sabe que esta intentando influir a Valkur al que ve como un poderoso aliado en el combate naval

Su ascensión le ha costado la enemistad de Garagos. Además, busca socavar de forma activa las actividades de Cyric.


Heraldos

El Caballero Rojo suele mostrar su favor por medio de pequeñas piezas rojas de rubí. Suele mostrar su descontento por medio de piezas de ajedrez hechas de cuarzo blanco.

Se sabe que en ocasiones ha permitido que animales entrenados hayan llevado a cabo grandes proezas mentales o de fuerza, muchas veces más allá de sus posibilidades, con tal de ayudar a sus poseedores.

Algunos de los animales que suelen manifestarse a su voluntad son: lechuzas, águilas, halcones, elefantes, pegasos, caballos, perros y gatos domésticos. Todos los animales irradian una luz rubí.
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